Cada experiência Maker Mate foi pensada e desenvolvida para escolas e propostas que buscam promover o aprendizado lúdico e ativo com seus alunos. Além da realização do experimento de forma prática, cada conjunto apresenta todos os conceitos teóricos científicos e tecnológicos utilizados, por meio de slides ou materiais impressos. Ao final de cada experiência, estão disponíveis, aos alunos, atividades de fixação dos conteúdos, reforçando o aprendizado de maneira prática e eficaz. Com as experiências Maker Mate, as escolas podem enriquecer o aprendizado dos alunos, incentivando a exploração e o interesse pela ciência e tecnologia!
Games e programação
A programação também é uma das formas mais importantes de comunicação/ linguagem, estando presente em praticamente todos os aparelhos e máquinas que utilizamos hoje em dia, como computadores, celulares, tablets, carros autônomos e etc. Aprender sobre programação é algo essencial e presente em diversas profissões (desde a programação de aplicativos, sites e games, até no uso e desenvolvimento de máquinas e aparelhos médicos). Para as crianças, iremos apresentar a programação de forma lúdica, apresentando uma pequena game-box, com 400 jogos disponíveis para eles jogarem e se divertirem. Ao longo desta experiência, iremos realizar uma atividade de programação na prática, com o uso de materiais impressos, aprendendo os comandos mais simples e uso de programação.
Objetivos:
Permitir que os alunos se divirtam com games utilizando jogos retro com a gamebox (como: Sonic, Super Mario, Super Bomberman…)
Realizar a introdução dos alunos à programação como forma de atividade, integrando a curiosidade e o aprendizado a partir do conhecimento das funções iniciais e estruturas de programação.
Materiais :
Mini game box - 3 unidades;
Cabo USB p/ carregar gamebox - 3 unidade;
Carregador com porta USB - 1 unidade;